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Liga UDG Esports 2026: la industria de videojuegos por encima de lo que genera el cine en el mundo

101 agosto 31, 2026

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El Conjunto Santander de Artes Escénicas de la Universidad de Guadalajara (UdeG), fue escenario de la gran final de la Liga UDG Esports 2026, una jornada en la que los mejores competidores universitarios se enfrentaron por el título de la victoria entre estrategias, jugadas decisivas y una dosis de adrenalina.

Cada partida puso a prueba la concentración y habilidad de los finalistas, que llegaron a esta instancia después de semanas de competencia. Frente a sus equipos, los jugadores dejaron atrás los nervios para concentrarse en un solo objetivo: convertirse en los campeones de la Liga UDG Esports 2026.

La doctora María del Socorro Pérez Alcalá, coordinadora general Académica y de Innovación, dijo que esta liga cobra cada vez más relevancia para esta Casa de Estudio y que a diferencia de las generaciones anteriores, a quienes les tocó vivir una limitación de los videojuegos, ahora estos son cada vez más especializados y requieren más estrategia.

“Y ese pensar en una serie de jugadas y de estrategias, llevan al juicio crítico, a la anticipación, a la complejidad de la jugada y a respetar a sus contrincantes, eso tiene un valor de fondo. Ustedes ya han desarrollado las competencias que requieren muchas industrias y muchas empresas, que demandan especialistas en diferentes disciplinas, pero también que sepan trabajar en equipo, que sean líderes, que tengan habilidades para comunicarse, que se anticipen a los problemas, que sean independientes en la toma de decisiones”, expresó.

La maestra Marcela Hernández Aguayo Coordinadora de Fomento al Desarrollo Integral, destacó que esta es la primera ocasión que en México y en América Latina, una universidad pública monta una sala gamer de esta calidad, un laboratorio formativo que traspasa las aulas.

“Tenemos estudiantes de diferentes centros universitarios que colaboran como embajadores, pero también como voluntarios, prestadores de servicios. En la liga participaron más de 6 mil jugadores. De los 19 centros universitarios a la final llegaron 11, 9 preparatorias y tres escuelas incorporadas”, compartió.

El Rector del Centro Universitario de Guadalajara (CUGuadalajara), maestro José Alberto Castellanos Gutiérrez recordó que en ese plantel cuentan con la licenciatura en Creatividad digital que tiene una orientación en videojuegos.

“Sabemos lo que representa la industria de videojuegos en el país y en el mundo, incluso por encima de lo que genera el cine en el mundo. La industria de videojuegos es todavía más potente y eso es extraordinario”, apuntó.

Destacó lo que representan los videojuegos para los mexicanos, al ser potencia en el consumo de videojuegos en América Latina, por lo que existen destacados jugadores.

“Desde la academia reconocemos la relevancia que tiene el tema de los videojuegos. Cada uno de ustedes busca de qué manera puede desarrollar esas habilidades y cómo puede formarse de manera integral”, señaló.

Conoce a los campeones

En VALORANT, el equipo Imagine Wining integrado por:

·         Denilson Santana Martínez, CUCEI

·         César Adrián Barriga Vargas, CUCEI

·         Kevin Esteban Rodríguez, CUCEI

·         César Ulises Arce Blanco, CUCEI

·         André Uriel Ramírez Cervantes, CUCEI

OVERWATCH, el equipo Macrobus Flankers integrado por:

·         Miguel Alejandro Nuño Ibarra, Escuela Preparatoria de Tonalá «Dra. Ruth Padilla Muñoz»

·         Francisco Javier Fregoso Martínez, CUCEI

·         Morís Alexis Noriega Pérez, CUCOSTA

·         Mauricio Román Basulto Silva, Escuela Preparatoria de Tonalá «Dra. Ruth Padilla Muñoz»

·         Axel Damián Esquivias Aguilar, Preparatoria Tonalá Norte

·         Gustavo Pichardo Valencia, CUCEI

·         Edwin Daniel Carvajal López, CUCEI

LEAGUE OF LEGENDS, el equipo UDG Lock integrado por:

·         Alejandro David Moya Tovar, CUCEI

·         Brandon Gael De Alba Gonzalez, UNE

·         Yahve Manuel Gloria Pérez, CUCEI

·         Fernando Antonio Guerrero Zamora, CUCEA

·         Gian Carlo Tapia Jasso, CUCEI

·         David Omar Moreno Martínez, CUCEI

ROCKET LEAGUE, el equipo NoLife integrado por:

·         Carlos Naelson Fernández Gómez, CUCOSTA

·         Alfredo Donato Muro, Escuela Preparatoria NO.10 UDC

·         Gianni Izrrael Rivera Espinosa, CUCSH

·         Jorge Abraham Velasco Navarro, CUAAD

Con información de Laura Sepúlveda Velázquez y Prensa y Comunicación de la Universidad de Guadalajara.

 

 

 

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